一位行业前辈对游戏机制的总结非常到位:通过核心玩法交付核心体验。
这里的玩法可以不同维度进行拆解
- 游戏类型:益智、休闲、角色扮演、策略、模拟经营、冒险、射击、体育竞技等等
- 类型细分:比如益智类型又可以拆分消除、数独、卡牌、装饰、填词等各种
核心体验的交付包括玩法设计和迭代两个阶段
- 核心玩法的设计:可以参考《游戏设计艺术》结合里面的各种棱镜进行核心玩法的设计,包括角色、操作、反馈、规则、经济系统、关卡、社交和多人机制(pve/pvp),确保游戏好玩,玩家可以进入心流体验
- 核心玩法的迭代:通常以下几种驱动方式,不同驱动方式可以组合
- 活动驱动:通过活动设计、ip联运等提高用户活跃度
- 内容渠道:关卡、场景、地图的拓展等,比如开心消消乐定期进行关卡拓展
- 策略驱动:以消除游戏为例,通过uiue、算法难度控制、商业化变现策略等控制用户体验
数据在核心玩法设计和迭代中可以发挥的作用
- 通过数据观测、分析指引玩法设计的方向
- 通过AB实验验证对比设计的优劣,一些典型的案例
- 游戏难度控制:以消除游戏为例,通过填空算法、熵增算法、清盘算法为用户提供不同的体验,制造体验的波动性
- uiue:对比颜色、动效、速度等不同交互设计,提升用户留存
- 商业化:不同的广告形式、频次对比,在保障用户体验的情况下,创造更多商业化收益